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  导语

  本周 ,游戏茶室 收到了一些读者的提问,茶室 在通过邮件大概 QQ已经给相干 读者举行 了反馈,并将此中 几个题目 发布到了这里,供各人 参考 。

  1.IP版权授权金如今 国内市场的真实代价 是一个什么环境 ?

  游戏茶室 :IP版权从体量级别上分为一线IP和二线IP ,一线IP拥有优质的粉丝数与精良 的媒体曝光量,在肯定 时间内会是搜刮 和讨论的关键词汇,如《奔驰 吧兄弟》《十万个嘲笑 话》《花千骨》等。二线IP在受众群体上与指数上会与一线IP有一个不小的落差 ,但并不代表他们从内容质量上与一线IP有较大差距,相反有一些作品从内容质量上更得当 改编为游戏。

  如今 授权的根本 情势 分为一次性买断(多为土豪) 、预付(保底)加分成、纯分成三种情势 。如今 大多采取 的是前面两种情势 。买断情势 一样平常 一线IP授权金额在200万元以上。二线IP一样平常 以保底分成为主,保底金额一样平常 在二十万元以上。固然 由于IP情势 的差别 ,金额也有所差别 ,但广泛 是影视IP较贵,文学IP相对自制 一些 ,文学改编影视的又会比一样平常 影视稍贵一些 。

  2.2015年下半年手游行业的趋势是什么?

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  游戏茶室 :起首 全部 的趋势猜测 都是一家之言不能全信,做游戏终极 还是 靠产物 语言 ,好产物 就能赚到钱。不外 在差别 时期确实会有一些共性的东西 ,整个2015年都算是中国游戏的出海元年,很多 企业开始真正的走出去,如今 在环球 市场连最难的日本和美国市场榜单上都有中国的产物 ,以是 下半年还会有更多的好产物 出海 ,同时国内还是 重度RPG的天下,产物 质量越来越高,推广力度也会越来越大 ,别的 一个可以确定的就是会有更多的游戏公司独立上市大概 借壳上市大概 卖给上市公司,还会有很多 公司选择新三板上市。

  3.在外洋 发行产物 的具体 步调 。

  游戏茶室 :一,评估你产物 的特点和范例 符合哪些国家和地区 ,三国,武侠类只能在亚洲地区 ,SLG类得当 西欧 ,二次元类得当 日本,ARPG得当 韩国, 先选定国家和地区 ;二、找本地 发行商大概 国内专注外洋 的发行商相助 ,第一次出海只管 不要本身 单独做,谈署理 的时间 不要太在意版权金, 三、与发行商一起改游戏,语言本地 化 ,情节本地 化,玩法本地 化,接入本地 付出 等 , 四 、发行商发布游戏推广,根据数据不绝 调解 ,运营活动 等等。 五、分钱 ,版本迭代,寻求下一个外洋 市场。

  4.近期多家互联网中概股回归A股份,能简单 谈一下吗?

  抱团科技合资 人熊能:关于近期多家互联网中概股回归A股 ,说说我的观点:1.中国的手游市场,在巨头没进来之前,盘子是很小的 。巨头的大作来了后 ,用户激增,盘子大涨,固然 顶尖产物 的2:8效应越来越显着 ,但各个细分门类都被动员 起来了。大部分 小公司生存很艰巨 ,但一部分 小公司的好产物 肯定 程度 反而受益了,由于 盘子大了。中国股市的互联网板块会不会也是如许 ?2.优质中概股的回归,对现有的伪互联网公司的挤出效应肯定 是有的 ,但是不是把一票新兴的互联网公司都打压死?新兴的互联网公司股票是不是没人买了?这取决于货币 的供给有没有增长,正如手游的用户是不是有在增长 。如今 中国正趋于货币 量化宽松,且境外热钱不绝 流入 ,中国股市的钱不会少,只会多。3.中国股民的成熟度,间隔 西欧 成熟投资人 ,至少有20年以上的差距。很洪流 平 会影响中国股市癫狂市盈率回归理性的进度。大型优质中概股互联网公司回归后,买的人肯定很多 ,由于 保险 。但由于 股民的不成熟 ,小的纯玩概念的伪互联网公司依然会有他们的老实 粉丝。而且 ,市值不算大的伪互联网公司,对很多 资源 运作的庄家来说,就更好了 ,由于 盘子小才轻易 拉抬和打压市值。综上,我的观点,将来 几年 ,优质中概股互联网公司回归,会打击 伪互联网公司,但不会让人家死无葬身 ,但同时,对良好 的新兴互联网公司会有更好的市值动员 作用 。

  5.在游戏制作过程中,我们常常 会商 到细节 ,能就画面细节具体 举例阐明 吗?

  掌趣科技副总裁铁雷:在计划 中比如 随着时间流逝,光照不停 在变,而随着人物跑动 ,死后 的影子也跟随变动 。如在《不良人》手游中尚有 一个细节,一样平常 游戏都是玩家往某处一点,人物就跑已往 ,这个是最简单 的。而我们所做的是当人物在跑动的时间 ,让镜头以一个极快的速率 逾越 过人物,从而让玩家前面的可视范围变大 。一旦你停下来,镜头又会渐渐 停下 ,跟你拉平。又如在对战时我们是让人物先跑,镜头后跟,以及当两方相遇时取一个什么样的角度更利于观战 ,全部 这些镜头的变革 都会有一个算法,都是为了让用户体验更好而做的细节。

  6.VR会不会是下一个游戏风口?

  游戏茶室 :投资银行Digi-Capital克日 发布了一份最新陈诉 ,称至2020年VR市场规模300亿美元 。对于国内的游戏开辟 者来说VR游戏大概 离的还比力 远 ,但是对于远在美国的开辟 者而已。VR已经成为当下最热门的游戏创业项目。所谓的VR游戏就是通过可穿着 装备 技能 实现实际 假造 。美国创业者Barbagallo以为 对于将来 游戏的发展方向,与可穿着 装备 相连合 的游戏将会是将来 的主流。

  笔者以为 如今 中国市场VR游戏还停顿 在概念阶段,不管是国内的硬件厂商还是 内容厂商都是关注的态度。至于穿着 装备 是否可否 游戏产生强大 的市场 ,只能静待美国市场验证。

  同样,巨头涌进的电视游戏,众口纷纭 的H5游戏,不温不火的手表游戏也同样被以为 是大概 是除手游以外游戏的下一个风口 。

  7.如今 出海韩国还值得上架Kakao平台吗?

  游戏茶室 :迩来 韩国市场有一个趋势 ,就是很多 游戏不再选择上架Kakao平台。这个征象 是从本年 初开始的,一些游戏在没有登岸 Kakao平台的环境 下仍挤入韩国脱销 榜火线 ,使得各人 对Kakao平台的神话性渐渐 产生了猜疑 。

  本年 2月 ,Kakao平台的老搭档 Netmarble Games转而和Naver(相称 于国内的百度)签订 了一系列相助 约定,利用 Naver营销平台对旗下新游《Raven》、《时空之剑》等举行 全方位营销活动 。此中 《Raven with Naver》如今 已通过与Naver的相助 得到 了巨大的乐成 ,如通过Naver帐号预定服务为游戏确保至少50万注册玩家 ,大量Banner 、TV广告、户外广告睁开 大推。别的 韩国三家电信公司也各自拥有本身 的应用市肆 而且 近期三家渠道公布 举行 相助 以进一步加强 竞争力,而韩国国内个别大公司也拥有或正在操持 自有应用市肆 和渠道,如Com2uS与GAMEVIL的HIV平台。

  即便是如许 ,Kakao拥有效 户量第一的事着实 短期内仍旧 是不会改变的 。以是 国产游戏出海韩国时,要不要上架Kakao平台,最好还是 根据游戏范例 来定。比如 交际 性较强一些的游戏就比力 得当 上架Kakao平台 ,比如 触控韩国发的一款《天下第一佣兵团》。这款游戏属于休闲RPG游戏,游戏特色在于“休闲RPG ”和“玩家可同时利用 4个脚色 举行 组队战”,这款游戏符合了2点,休闲元素+交际 元素 。以是 触控韩国选择把这款游戏上架Kakao平台 ,利用 其用户总体年轻化和量大的特点推广游戏的“休闲”特色,利用 Kakao的交际 性使得游戏交际 元素可以或许 得到更好发挥。

  同时由于Kakao平台在韩国并不便是 是渠道,由于 它并不提供充值服务 ,只提供游戏上架服务、Kakao用户数据,以是 并不是严格 意义上的渠道。但游戏上架韩国市场并不是只有Google Play和App Store这两个渠道,发韩国的游戏可以完全不发这两个渠道 ,而发其他的渠道 。

  近期Kakao推出了本身 的渠道——Kakao GameShop,该渠道专门为手游服务。该渠道相比Kakao平台的区别在于,游戏如果 要上架Kakao平台必须 得先上架GP 、iOS等渠道才行 ,而Kakao GameShop本身 就是一个新兴渠道,同GP等老渠道是并列关系。国内游戏出海韩国时也可以思量 Kakao GameShop这个渠道,毕竟 可以利用 Kakao平台第一的用户量和名气举行 吸量和推广。

  总的来说 ,如今 韩国市场各个平台渠道竞争也日趋剧烈 ,Kakao平台简直 不再是神话般的存在,但其职位 和作用短时间并不会动摇,而且 Kakao自身也在探求 新出路谋发展 。新的出海公司选择Kakao旗下平台和渠道还是 相称 不错的选择也可以学到很多 出海履历 。■

  “答读者问”是游戏茶室 新开的一个栏目 ,旨在加强 与读者之间的互动,同时通过联线业内相干 资深人士,解答读者在平常 关于游戏的一些题目 。

  读者可以通过下方接洽 方式接洽 游戏茶室 ,游戏茶室 将探求 专业人士对题目 举行 解答,固然 答案每每 不具有唯一性,但盼望 我们的答复 能为您提供一些力所能及的资助 与支持 。

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