视频网站的制作教程(怎么制作视频网站app)〔如何制作视频网站〕

  根据实际 制作流程 ,一个完备 的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片断 制作与后期合成三个部分 。下面CGWANG为各人 做个简单 的先容 。

  1 、前期制作。是指在利用 盘算 机制作前,对动画片举行 的规划与计划 ,重要 包罗 :文学脚本 创作、分镜头脚本 创作、造型计划 、场景计划 。

  文学脚本 ,是动画片的底子 ,要求将笔墨 表述视觉化即脚本 所形貌 的内容可以用画面来表现 ,不具备视觉特点的形貌 (如抽象的生理 形貌 等)是克制 的 。

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  分镜头脚本 ,是把笔墨 进一步视觉化的紧张 一步,是导演根据文学脚本 举行 的再创作,表现 导演的创作假想 和艺术风格 ,分镜头脚本 的布局 :图画+笔墨 ,表达的内容包罗 镜头的种别 和活动 、构图和光影、活动 方式和时间 、音乐与音效等。

  造型计划 ,包罗 人物造型、动物造型、器物造型等计划 ,计划 内容包罗 脚色 的外型计划 与动作计划 ,造型计划 的要求比力 严格 ,包罗 标准 造型 、转面图、布局 图、比例图、道具服装分解图等,通过脚色 的典范 动作计划 而且 附以笔墨 阐明 来实现。

  2 、动画片断 制作 。根据前期计划 ,在盘算 机中通过相干 制作软件制作出动画片断 ,制作流程为建模、材质、灯光 、动画、拍照 机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

  建模 ,是动画师根据前期的造型计划 ,通过三维建模软件在盘算 机中绘制出脚色 模子 。这是三维动画中很繁重的一项工作,必要 出场 的脚色 和场景中出现的物体都要建模 。建模的魂魄 是创意 ,核心 是构思,源泉是美术素养。通常利用 的软件有3DSMax 、AutoCAD、Maya等。

  样条曲线建模——用几条样条曲线共同界说 一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性 ,不会产生陡边或皱纹。

  材质贴图,材质即质料 的质地,就是把模子 赋予生动的外貌 特性,具体 表现 在物体的颜色、透明度 、反光度、反光强度、自发 光及粗糙程度 等特性上 。

  灯光 ,目标 是最大限度地模仿 天然 界的光线范例 和人工光线范例 。三维软件中的灯光一样平常 有泛光灯(如太阳 、蜡烛等附近 发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。拍照 机控制,依照拍照 原理在三维动画软件中利用 拍照 机工具,实现分镜头脚本 计划 的镜头结果 。画面的稳固 、流畅 是利用 拍照 机的第一要素。

  动画 ,根据分镜头脚本 与动作计划 ,运用已计划 的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片断 。动作与画面的变革 通过关键帧来实现,设定动画的重要 画面为关键帧 ,关键帧之间的过渡由盘算 机来完成 。三维软件多数 将动画信息以动画曲线来表现 。

  渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图 、灯光等,由程序绘出一幅完备 的画面或一段动画。三维动画必须渲染才华 输出 ,造型的终极 目标 是得到静态或动画结果 图,而这些都必要 渲染才华 完成 。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等 ,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增长 。

  3、后期合成。影视类三维动画的后期合成,重要 是将之前所做的动画片断 、声音等素材,按照分镜头脚本 的计划 ,通过非线性编辑软件的编辑,终极 天生 动画影视文件 。

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