手机假造 机是什么意思(手机假造 机的作用以及长处 )

  来自:施瓦小辛格 - 博客园

  链接:www.cnblogs.com/wenyang-rio/p/5048284.html

  网络网络 的标题 ,排版看起来有点乱,供参考

  一、填空题

  1 、下列哪些语句关于内存采取 的阐明 是精确 的? (b )

  A、 程序员必须创建一个线程来开释 内存

  B、内存采取 程序负责开释 无用内存

  C 、内存采取 程序答应 程序员直接开释 内存

  D、内存采取 程序可以在指定的时间开释 内存对象

  2、下面非常 是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

  A、ArithmeticException

  B 、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  3 、Math.round(11.5)便是 多少(). Math.round(-11.5)便是 多少(c). c

  A、11 ,-11

  B、11 ,-12

  C 、12 ,-11

  D、12 ,-12

  4、下列程序段的输出结果 是:(b ) void complicatedexpression_r(){ int x=20, y=30; boolean b; b=x50y60||x50y-60||x-50y60||x-50y-60; System.out.println(b); }

  A 、true

  B、false

  C、1

  D 、011.activity

  5. 对一些资源以及状态的操纵 生存 ,最好是生存 在生命周期的哪个函数中举行 (d)

  A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D 、onStart()

  5、Intent转达 数据时 ,下列的数据范例 哪些可以被转达 (abcd)(多选)

  A、Serializable B 、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  6 、android 中下列属于Intent的作用的是(c)

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有效 户界面的程序,可以保持应用在背景 运行,而不会由于 切换页面而消散

  C 、可以实现界面间的切换 ,可以包罗 动作和动作数据,毗连 四大组件的纽带

  D、处理 惩罚 一个应用程序团体 性的工作

  7、下列属于SAX分析 xml文件的长处 的是(b)

  A 、将整个文档树在内存中,便于操纵 ,支持删除,修改,重新分列 等多种功能

  B、不消 事先调入整个文档 ,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长期 驻留在内存,数据不是长期 的 ,变乱 过后 ,若没有生存 数据,数据就会 消散

  8 、下面的对自定style的方式精确 的是(a)

  A、 fill_parent B、 fill_parent C 、 fill_parent D、 fill_parent

  9、在android中利用 Menu时大概 必要 重写的方法有(ac) 。(多选)

  A 、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D 、onItemSelected()

  10、在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句 ,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

  A、 大概 为0.1 B 、 大概 为3 C、 不大概 为-100 D、 肯定为0

  11、在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,实行 查询之 后的结果 是(d)。 BEGIN TRANSACTION A Update SALES Set qty=30 WHERE qty30 BEGIN TRANSACTION B Update SALES Set qty=40 WHEREqty40 Update SALES Set qty=50 WHEREqty50 Update SALES Set qty=60 WHEREqty60 COMMIT TRANSACTION B COMMIT TRANSACTION A

  A 、SALES表中qty列最小值大于便是 30

  B、SALES表中qty列最小值大于便是 40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D 、SALES表中qty列最小值大于便是 60

  12、在android中利用 SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以天生 一个数据库 ,并可以对数据库版本举行 管理的方法可以是(ab)

  A、getWriteableDatabase() B 、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase()

  13 、android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法精确 的是(ad)(多选题)

  A、当第一次启动的时间 先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时间 只会调用onCreate()方法 C 、假如 service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、假如 service已经启动,只会实行 onStart()方法 ,不在实行 onCreate()方法

  14、下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特别 的内存,能直接排版到android的视图 view上 。 B 、管理一个EGL display ,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可以直接从内存大概 DMA等硬件接口取得图像数据

  15 、下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式精确 的(a)

  A、 B、 android:name="android.provider.action.NewBroad"/ C 、 D、 android:name="android.provider.action.NewBroad"/

  16、关于ContenValues类说法精确 的是(a) A 、他和Hashtable比力 雷同 ,也是负责存储一些名值对 ,但是他存储的名值对当中的 名是String范例 ,而值都是根本 范例 B、他和Hashtable比力 雷同 ,也是负责存储

  一些名值对 ,但是他存储的名值对当中的 名是恣意 范例 ,而值都是根本 范例 C、他和Hashtable比力 雷同 ,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名 ,可以为空,而值都是String范例

  D 、他和Hashtable比力 雷同 ,也是负责存储一些名值对 ,但是他存储的名值对当中 的名是String范例 ,而值也是String范例

  17、我们都知道Hanlder是线程与Activity通讯 的桥梁,假如 线程处理 惩罚 不当 ,你的呆板 就会变得越慢 ,那么线程烧毁 的方法是(a)

  A、onDestroy() B、onClear() C 、onFinish() D、onStop()

  18、下面退出Activity错误的方法是(c)

  A 、finish() B、抛非常 逼迫 退出 C、System.exit() D 、onStop()

  19、下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B 、Frame C、Draw D、Animation

  20 、下面关于Android dvm的进程 和Linux的进程 ,应用程序的进程 说法精确 的是(d)

  A、DVM指dalivk的假造 机.每一个Android应用程序都在它本身 的进程 中运行,不肯定 拥有一个独立的Dalvik假造 机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程 ,以是 说可以以为 是同一个概念. B、DVM指dalivk的假造 机.每一个Android应用程序都在它本身 的进程 中运行,不肯定 拥有一个独立的Dalvik假造 机实例.而每一个DVM不肯定 都是在Linux中的一个进程 ,以是 说不是一个概念. C、DVM指dalivk的假造 机.每一个Android应用程序都在它本身 的进程 中运行,都拥有一个独立的Dalvik假造 机实例.而每一个DVM不肯定 都是在Linux中的一个进程 ,以是 说不是一个概念. D 、DVM指dalivk的假造 机.每一个Android应用程序都在它本身 的进程 中运行,都拥有一个独立的 Dalvik假造 机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程 ,以是 说可以以为 是同一个概念.

  21、Android项目工程下面的assets目次 的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。 B 、重要 放置多媒体等数据文件 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局 文件 ,都是xml文件

  22 、关于res/raw目次 说法精确 的是(a)

  A、这里的文件是原封不动的存储到装备 上不会转换为二进制的格式

  B、这里的文件是原封不动的存储到装备 上会转换为二进制的格式

  C 、这里的文件终极 以二进制的格式存储到指定的包中

  D、这里的文件终极 不会以二进制的格式存储到指定的包中

  23、下列对android NDK的明白 精确 的是(abcd )

  A 、 NDK是一系列工具的聚集

  B、 NDK 提供了一份稳固 、功能有限的 API 头文件声明 。

  C、 使 “Java+C ” 的开辟 方式终于转正,成为官方支持的开辟 方式

  D 、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开辟 的开端

  二、填空题

  25. android中常用的四个布局 是framlayout,linenarlayout ,relativelayout和tablelayout。

  26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

  27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类重要 用于对对象(Object)的读写 。

  28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

  29. activity一样平常 会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外尚有 onrestart,onresume,onpause,onstop。

  30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络 。

  31. 当启动一个Activity而且 新的Activity实行 完后必要 返回到启动它的Activity来实行 的回调函数是startActivityResult()。

  32. 请利用 下令 行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目次 下,名字为scard.img ,并指定屏幕巨细 HVGA.____________________________________。

  33. 程序运行的结果 是:

  

  在android中,请简述jni的调用过程 。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的计划

  3)利用 C/C++实现本地 方法

  4)JNI天生 动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程 ,在java工程中调用,运行java工程即可

  简述Android应用程序布局 是哪些?(7分)Android应用程序布局 是:

  Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(体系 运行库大概 是c/c++核心 库) 、Application

  Framework(开辟 框架包)、Applications (核心 应用程序)

  请继承 SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

  publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{2).同时创建一个 “diary” 表(包罗 一个_id主键并自增长 ,topic字符型100

  长度, content字符型1000长度)

  3).在数据库版本变革 时请删除diary表,并重新创建出diary表。

  

  页面上现有ProgressBar控件progressBar ,请用誊写 线程以10秒的的时间完成其进度表现 工作。(10分)答案

  

  

  }

  }

  38、请形貌 下Activity的生命周期 。 必调用的三个方法:onCreate() -- onStart() -- onResume(),用AAA表现

  (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出 ,父Activity调用次序 如下

  AAA -- onFreeze() -- onPause() -- onStop() -- onRestart()-- onStart(),onResume() …

  (2)用户点击Home,Actvity调用次序 如下

  AAA -- onFreeze() -- onPause() -- onStop() -- Maybe --onDestroy() – Maybe

  (3)调用finish(), Activity调用次序 如下

  AAA -- onPause() -- onStop() -- onDestroy()

  (4)在Activity上表现 dialog,Activity调用次序 如下

  AAA

  (5)在父Activity上表现 透明的或非全屏的activity ,Activity调用次序 如下

  AAA -- onFreeze() -- onPause()

  (6)装备 进入就寝 状态,Activity调用次序 如下

  AAA -- onFreeze() -- onPause()

  39 、假如 背景 的Activity由于某缘故起因 被体系 采取 了,如安在 被体系 采取 之宿世 存 当前状态? onSaveInstanceState()

  当你的程序中某一个Activity A在运行时 ,主动 或被动地运行另一个新的Activity B,这个时间 A会实行 onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时间 就有两种环境 :一是A被采取 ,二是A没有被采取 ,被采取 的A就要重新调用onCreate()方法,差别 于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接实行 onResume() ,跳过onCreate()了。

  40、怎样 将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中界说 Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成 半透明的

  41、怎样 退出Activity?怎样 安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单 ,直接finish()即可 。

  固然 ,也可以用killProcess()和System.exit()如许 的方法。

  但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,假如 想在末了 打开的Activity直接退出 ,上边的方法都是没有效 的,由于 上边的方法都是竣事 一个Activity而已。

  固然 ,网上也有人说可以 。

  就好像 有人问 ,在应用里怎样 捕获 Home键,有人就会说用keyCode比力 KEYCODE_HOME即可,而究竟 上假如 不修改framework ,根本不大概 做到这一点一样。

  以是 ,最好还是 本身 亲身 试一下。

  那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

  在2.1之前 ,可以利用 ActivityManager的restartPackage方法 。

  它可以直接竣事 整个应用。在利用 时必要 权限

  android.permission.RESTART_PACKAGES。

  留意 不要被它的名字迷惑 。

  但是 ,在2.2,这个方法失效了。

  在2.2添加了一个新的方法 ,killBackgroundProcesses(),必要 权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

  痛惜 的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的结果 。

  别的 尚有 一个方法 ,就是体系 自带的应用程序管理里,逼迫 竣事 程序的方法,forceStopPackage()。

  它必要 权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

  而且 必要 添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

  同样痛惜 的是 ,该方法黑白 公开的,他只能运行在体系 进程 ,第三方程序无法调用。

  由于 必要 在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform 。

  而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

  从以上可以看出 ,在2.2,没有办法直接竣事 一个应用,而只能用本身 的办法间接办到。

  现提供几个方法 ,供参考:

  1 、抛非常 逼迫 退出:

  该方法通过抛非常 ,使程序ForceClose 。

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  验证可以,但是 ,必要 办理 的题目 是,怎样 使程序竣事 掉,而不弹出Force Close的窗口。

  2、记录 打开的Activity:

  每打开一个Activity,就记录 下来。在必要 退出时 ,关闭每一个Activity即可 。

  3、发送特定广播:

  在必要 竣事 应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后 ,关闭即可。

  4 、递归退出

  在打开新的Activity时利用 startActivityForResult,然后本身 加标记 ,在onActivityResult中处理 惩罚 ,递归关闭。

  除了第一个,都是想办法把每一个Activity都竣事 掉,间接到达 目标 。

  但是如许 做同样不美满 。

  你会发现 ,假如 本身 的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity竣事 的间隙,sensor大概 有效 了。

  但至少 ,我们的目标 到达 了,而且没有影响用户利用 。

  为了编程方便,最好界说 一个Activity基类,处理 惩罚 这些共通题目 。

  42、请先容 下Android中常用的五种布局 。FrameLayout(框架布局 ) ,LinearLayout (线性布局 ),AbsoluteLayout(绝对布局 ),RelativeLayout(相对布局 ) ,TableLayout(表格布局 )

  43、请先容 下Android的数据存储方式。

  一.SharedPreferences方式

  二.文件存储方式

  三.SQLite数据库方式

  四.内容提供器(Content provider)方式

  五. 网络存储方式

  44、请先容 下ContentProvider是怎样 实现数据共享的 。创建一个属于你本身 的Content provider大概 将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,条件 是有雷同 数据范例 而且 有写入Content provider的权限。

  45 、怎样 启用Service,怎样 停用Service。Android中的service雷同 于windows中的service ,service一样平常 没有效 户操纵 界面,它运行于体系 中不轻易 被用户发觉,

  可以利用 它开辟 如监控之类的程序 。

  一、步调

  第一步:继承 Service类

  public class SMSService extends Service { }

  第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务举行 设置 :

  二、Context.startService()和Context.bindService

  服务不能本身 运行 ,必要 通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

  以启动Service,但是它们的利用 场合 有所差别 。

  1 、利用 startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连 ,纵然 调用者退出了,服务仍旧 运行 。

  利用 bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出 ,服务也就停止 。

  2、采取 Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,体系 会先调用服务的onCreate()方法 ,

  接着调用onStart()方法。假如 调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

  不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法 。

  采取 startService()方法启动的服务 ,只能调用Context.stopService()方法竣事 服务,服务竣事 时会调用onDestroy()方法。

  3、采取 Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时 ,体系 会先调用服务的onCreate()方法,

  接着调用onBind()方法。这个时间 调用者和服务绑定在一起,调用者退出了 ,体系 就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法 。假如 调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。假如 调用者盼望 与正在绑定的服务打扫 绑定,可以调用unbindService()方法 ,调用该方法也会导致体系 调用服务的onUnbind()--onDestroy()方法。

  三 、Service的生命周期

  1、Service常用生命周期回调方法如下:

  onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法 ,

  服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被停止 时调用 。

  1、Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

  onStart() 只有采取 Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。

  多次调用startService()方法只管 不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用 。

  2 、Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

  onBind()只有采取 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定 ,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采取 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法 。该方法在调用者与服务打扫 绑定时被调用。

  备注:

  3、采取 startService()启动服务

  Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

  startService(intent);

  2.Context.bindService()启动

  Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

  bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

  //unbindService(conn);//打扫 绑定

  4、注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 Android广播机制(两种注册方法)

  在android下,要想担当 广播信息 ,那么这个广播吸取 器就得我们本身 来实现了,我们可以继承 BroadcastReceiver,就可以有一个广播担当 器了 。有个担当 器还不敷 ,我们还得重写BroadcastReceiver内里 的onReceiver方法,当来广播的时间 我们要干什么,这就要我们本身 来实现,不外 我们可以搞一个信息防火墙。具体 的代码:

  

  当实现了广播吸取 器 ,还要设置广播吸取 器吸取 广播信息的范例 ,这里是信息:

  android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

  我们就可以把广播吸取 器注册到体系 内里 ,可以让体系 知道我们有个广播吸取 器。这里有两种 ,一种是代码动态注册:

  

  

  两种注册范例 的区别是:

  1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期 。

  2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后 ,假如 有信息广播来,程序也会被体系 调用主动 运行。

  Handler有两个重要 的用途:(1)确定在将来 的某个时间点实行 一个大概 一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要实行 的动作。请表明 下在单线程模子 中Message 、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系 。Handler简介: 一个Handler答应 你发送和处理 惩罚 Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相干 联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相干 联。当你创建一个新的Handler时 ,它就和创建它的线程绑定在一起了 。这里,线程我们也可以明白 为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象转达 给MessageQueue ,而且在这些对象离开 MessageQueue时,Handler负责实行 他们。

  Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:

  post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上实行 ,也就是说不创建新线程 。

  postAtTime(Runnable,long): postDelayed(Runnable,long): sendEmptyMessage(int): sendMessage(Message): sendMessageAtTime(Message,long): sendMessageDelayed(Message,long):

  post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时间 实行 他们,固然 以肯定 的排序。sendMessage这个动作答应 你把Message对象排成队列,这些Message对象包罗 一些信息 ,Handler的hanlerMessage(Message)会处理 惩罚 这些Message.固然 ,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程职员 必要 作的事 。

  当posting大概 sending到一个Hanler时,你可以有三种举动 :当MessageQueue预备 好就处理 惩罚 ,界说 一个耽误 时间,界说 一个正确 的时间行止 理 惩罚 。后两者答应 你实现timeout,tick,和基于时间的举动 。

  当你的应用创建一个新的进程 时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue ,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体 。你可以创建本身 的线程,并通过一个Handler和主线程举行 通讯 。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成 ,差别 在于在哪一个线程中实行 这么方法。在得当 的时间 ,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

  Message简介:

  Message类就是界说 了一个信息,这个信息中包罗 一个形貌 符和恣意 的数据对象,这个信息被用来转达 给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域 ,这可以让你在大多数环境 下不消 作分配的动作 。

  只管 Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),大概 Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从采取 对象池中获取一个。

  MessageQueue简介:

  这是一个包罗 message列表的底层类。Looper负责分发这些message 。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中 ,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。

  你可以通过Looper.myQueue()从当火线 程中获取MessageQueue。

  Looper简介:

  Looper类被用来实行 一个线程中的message循环 。默认环境 ,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理 惩罚 messages ,直到循环停止 。

  大多数和message loop的交互是通过Handler 。

  下面是一个典范 的带有Looper的线程实现。

  class LooperThread extends Thread {

  public Handler mHandler;

  public voidrun() { Looper.prepare(); mHandler = newHandler() { public voidhandleMessage(Message msg) { // process incomingmessages here } }; Looper.loop(); }

  1、AIDL的全称是什么?怎样 工作?能处理 惩罚 哪些范例 的数据?AIDL的英文全称是Android Interface Define Language 当A进程 要去调用B进程 中的service时,并实现通讯 ,我们通常都是通过AIDL来操纵 的 A工程: 起首 我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件 ,在内里 我们自界说 一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目次 下主动 天生 一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类 ,该内部类中含有aidl文件接口的get方法 。 阐明 一:aidl文件的位置不固定,可以恣意 然后界说 本身 的MyService类,在MyService类中自界说 一个内部类去继承 RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象 ,体系 会主动 将这个对象封装成IBinder对象,转达 给他的调用者。 其次必要 在AndroidManifest.xml文件中设置 MyService类,代码如下:

  为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类可以或许 被别的进程 访问 ,只要别的进程 知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才华 找到A工程实现通讯 。 阐明 :AIDL并不必要 权限 B工程: 起首 我们要将A工程中天生 的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务 绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数 。 阐明 :假如 我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里 ,谁人 在我们将gen目次 下的该包拷贝到B工程中。假如 我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要创建 相应的包,以包管 RmoteService.java文件的报名精确 ,我们不能修改RemoteService.java文件

  bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承 了RemoteService.stub类的内部类的对象。

  请表明 下Android程序运行时权限与文件体系 权限的区别 。运行时权限Dalvik( android授权)

  文件体系 linux 内核授权

  体系 上安装了多种欣赏 器,可否 指定某欣赏 器访问指定页面?请阐明 起因 。通过直接发送Uri把参数带已往 ,大概 通过manifest里的intentfilter里的data属性

  你怎样 评价Android体系 ?优缺点。答:Android平台手机 5大上风 :

  一 、开放性

  在上风 方面 ,Android平台起首 就是其开辟 性,开辟 的平台答应 任何移动终端厂商参加 到Android同盟 中来 。明显 的开放性可以使其拥有更多的开辟 者,随着用户和应用的日益丰富,一个极新 的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言 ,有利于积聚 人气,这里的人气包罗 斲丧 者和厂商,而对于斲丧 者来讲 ,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,云云 一来,斲丧 者将可以用更低的价位购得心仪的手机 。

  二、摆脱 运营商的束缚

  在已往 很长的一段时间 ,特别 是在西欧 地区 ,手机应用每每 受到运营商制约,利用 什么功能接入什么网络 ,险些 都受到运营商的控制。从客岁 iPhone 上市,用户可以更加方便地毗连 网络,运营商的制约镌汰 。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的渐渐 过渡和提拔 ,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地举行 即时谈天 时,再追念 不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色 ,将让用户离互联网更近 。

  三 、丰富的硬件选择

  这一点还是 与Android平台的开放性相干 ,由于Android的开放性,浩繁 的厂商会推出光怪陆离 ,功能特色各具的多种产物 。功能上的差别 和特色,却不会影响到数据同步、乃至 软件的兼容,比如 你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中良好 的软件带到iPhone上利用 、接洽 人等资料更是可以方便地转移,是不黑白 常方便呢?

  四 、不受任何限定 的开辟 商

  Android平台提供给第三方开辟 商一个非常 宽泛、自由的环境 ,不会受到各种条条框框的阻扰 ,可想而知,会有多少新奇 别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力 、情*方面的程序和游戏如可控制正是留给Android困难 之一。

  五、无缝连合 的Google应用

  如今 叱诧互联网的Google已经走过10年度汗青 ,从搜刮 巨人到全面的互联网渗出 ,Google服务如舆图 、邮件 、搜刮 等已经成为毗连 用户和互联网的紧张 纽带,而Android平台手机将无缝连合 这些良好 的Google服务 。

  再说Android的5大不敷 :

  一、安全和隐私

  由于手机与互联网的精密 接洽 ,个人隐私很惆怅 到守旧 。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹 ,Google这个巨人也时时站在你的死后 ,洞穿统统 ,因此 ,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危急 。

  二、起首 开卖Android手机的不是最大运营商

  众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布了Android首款手机G1 。但是在北美市场 ,最大的两家运营商乃ATT和Verizon,而如今 所知取得Android手机贩卖 权的仅有 T-Mobile和Sprint,此中 T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少 ,因此,用户可以买账购买G1,可否 体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

  三、运营商仍旧 可以或许 影响到Android手机

  在国内市场 ,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一样平常 。如许 的环境 在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机市肆 程序 。

  四 、同类机型用户镌汰

  在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的利用 心得交换 ,并分享软件资源。而对于Android平台手机 ,由于厂商丰富,产物 范例 多样,如许 利用 同一款机型的用户越来越少 ,缺少同一 机型的程序强化。举个稍显不当 的例子,如今 盗窟 机泛滥,品种各异 ,就很少有专门针对某个型号盗窟 机的讨论和群组,除了哪些功能非常 抢眼、颇受追捧的机型以外 。

  五、太过 依靠 开辟 商缺少标准 设置

  在利用 PC端的Windows Xp体系 的时间 ,都会内置微软Windows Media Player如许 一个欣赏 器程序 ,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或狂风 影音等。但入手开始利用 默认的程序同样可以应付多样的必要 。在Android平台中,由于其开放性 ,软件更多依靠 第三方厂商,比如 Android体系 的SDK中就没有内置音乐播放器,全部依靠 第三方开辟 ,缺少了产物 的同一 性 。

  什么是ANR 怎样 克制 它?

  答:ANR:Application NotResponding ,五秒

  在Android中,活动 管理器和窗口管理器这两个体系 服务负责监督 应用程序的相应 。当出现下列环境 时,Android就会表现 ANR对话框了:

  对输入变乱 (如按键 、触摸屏变乱 )的相应 高出 5秒

  意向担当 器(intentReceiver)高出 10秒钟仍未实行 完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(比方 main)。这就意味着 ,任安在 主线程中运行的,必要 斲丧 大量时间的操纵 都会引发ANR。由于 此时,你的应用程序已经没有机遇 去相应 输入变乱 和意向广播(Intentbroadcast) 。

  因此 ,任何运行在主线程中的方法,都要尽大概 的只做少量的工作。特别 是活动 生命周期中的紧张 方法如onCreate()和 onResume()等更应云云 。潜伏 的比力 耗时的操纵 ,如访问网络和数据库;大概 是开销很大的盘算 ,比如 改变位图的巨细 ,必要 在一个单独的子线程中完成(大概 是利用 异步哀求 ,如数据库操纵 ) 。但这并不意味着你的主线程必要 进入壅闭 状态已等待 子线程竣事 -- 也不必要 调用Therad.wait()大概 Thread.sleep()方法。取而代之的是 ,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将竣事 的时间 调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与从前 我们所打仗 的有所差别 )。利用 这种方法涉及你的应用程序,可以或许 包管 你的程序对输入保持精良 的相应 ,从而克制 由于 输入变乱 高出 5秒钟不被处理 惩罚 而产生的ANR 。这种实践必要 应用到全部 表现 用户界面的线程,由于 他们都面对 着同样的超时题目 。

  什么环境 会导致Force Close ?怎样 克制 ?可否 捕获 导致其的非常 ?

  答:一样平常 像空指针啊,可以看起logcat ,然后对应到程序中 来办理 错误

  Android本身 的api并未声明会抛出非常 ,则其在运行时有无大概 抛出runtime非常 ,你碰到 过吗?诺有的话会导致什么题目 ?怎样 办理 ?

  扼要 表明 一下activity、 intent 、intent filter 、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

  答:一个activity出现 了一个用户可以操纵 的可视化用户界面

  一个service不包罗 可见的用户界面 ,而是在背景 无穷 地运行

  可以毗连 到一个正在运行的服务中,毗连 后,可以通过服务中袒露 出来的捏词 与其举行 通讯

  一个broadcast receiver是一个吸取 广播消息并作出回应的component ,broadcastreceiver没有界面

  intent:content provider在吸取 到ContentResolver的哀求 时被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的 。

  一个intent是一个Intent对象,它生存 了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了哀求 的操纵 名称和待操纵 数据的URI

  Intent对象可以显式的指定一个目标 component。假如 如许 的话 ,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它 。但假如 一个目标 不是显式指定的,android必须找到相应 intent的最佳component。

  它是通过将Intent对象和目标 的intent filter相比力 来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理 惩罚 的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的 。

  56. 、IntentService有何长处 ?

  答:IntentService 的长处

  * Acitivity的进程 ,当处理 惩罚 Intent的时间 ,会产生一个对应的Service

  * Android的进程 处理 惩罚 器如今 会尽大概 的不kill掉你

  * 非常轻易 利用

  横竖屏切换时间 activity的生命周期?

  1、不设置Activity的android:configChanges时 ,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会实行 一次,切竖屏时会实行 两次

  2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时 ,切屏还是 会重新调用各个生命周期,切横 、竖屏时只会实行 一次

  3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期 ,只会实行 onConfigurationChanged方法

  怎样 将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目次 中。全部 在res aw目次 中的文件不会被压缩,如许 可以直接提取该目次 中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目次 中

  怎样 将打开res aw目次 中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开res aw目次 中的数据库文件,而必要 在程序第一次启动时将该文件复制得手 机内存或SD卡的某个目次 中 ,然后再打开该数据库文件 。复制的根本 方法是利用 getResources().openRawResource方法得到 res aw目次 中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目次 中相应文件中。在Android SDK中可以利用 SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开恣意 目次 中的SQLite数据库文件。

  Android引入广播机制的用意?

  答:a:从MVC的角度思量 (应用程序内)

  着实 答复 这个题目 的时间 还可以如许 问,android为什么要有那4大组件 ,如今 的移动开辟 模子 根本 上也是照搬的web那一套MVC架构,只不外 是改了点妆奁 而已 。android的四大组件本质上就是为了实现移动大概 说嵌入式装备 上的MVC架构,它们之间偶然 间 是一种相互依存的关系,偶然 间 又是一种增补 关系 ,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(比方 在本身 的应用程序内监听体系 来电)

  c:服从 上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:计划 模式上(反转控制的一种应用,雷同 监听者模式)

  Android dvm的进程 和Linux的进程 , 应用程序的进程 是否为同一个概念

  DVM指dalivk的假造 机。每一个Android应用程序都在它本身 的进程 中运行,都拥有一个独立的Dalvik假造 机实例 。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程 ,以是 说可以以为 是同一个概念。

  sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件体系 有本身 规范,重要 是为了和手机通讯,sim本身 可以有本身 的操纵 体系 ,EF就是作存储并和手机通讯用的

  嵌入式操纵 体系 内存管理有哪几种,各有何特性

  页式,段式 ,段页,用到了MMU,假造 空间等技能

  什么是嵌入式及时 操纵 体系 , Android 操纵 体系 属于及时 操纵 体系 吗?

  嵌入式及时 操纵 体系 是指当外界变乱 或数据产生时,可以或许 担当 并以充足 快的速率 予以处理 惩罚 ,其处理 惩罚 的结果 又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理 惩罚 体系 作出快速相应 ,并控制全部 及时 任务 和谐 同等 运行的嵌入式操纵 体系 。重要 用于工业控制、军事装备 、航空航天等范畴 对体系 的相应 时间有苛刻的要求,这就必要 利用 及时 体系 。又可分为软及时 和硬及时 两种,而android是基于linux内核的 ,因此属于软及时 。

  一条最长的短信息约占多少byte?

  中文70(包罗 标点),英文160,160个字节。

  android中的动画有哪几类 ,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween动画 、尚有 一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变革 ;另一种Frame动画 ,传统的动画方法,通过次序 的播放分列 好的图片来实现,雷同 影戏 。

  handler机制的原理

  andriod提供了Handler 和 Looper 来满意 线程间的通讯 。Handler先辈 先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息互换 (MessageExchange) 。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象 ,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;大概 吸取 Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息 。

  4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它创建 一个

  MessageQueue。

  67 、说说mvc模式的原理 ,它在android中的运用

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  68、DDMS和TraceView的区别? DDMS是一个程序实行 查察 器 ,在内里 可以望见 线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

  69、java中怎样 引用本地 语言 可以用JNI(java nativeinterface java 本地 接口)接口。

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  NDK是什么NDK是一些列工具的聚集 ,NDK提供了一系列的工具 ,资助 开辟 者敏捷 的开辟 C/C++的动态库,并能主动 将so和java 应用打成apk包。 NDK集成了交错 编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu 、平台等的差别 ,开辟 职员 只需简单 的修改mk文件就可以创建出so

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