本年 刚过不久,手游圈的大厂战役 已经打得不可开交。除了产物 在榜单上的夺取 ,网易署理 MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着近来 又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的消息 。
回过头来看 ,腾讯在资源 运作上,不停 对国内 外各式游戏公司(除个别环境 ,本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股LOL开辟 商拳头 ,牢牢 捉住 端游范畴 最大的产物 和市场代价 ;入股动视暴雪,紧跟天下 最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资源 接洽 ;大量投资韩国开辟 商 ,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(固然 ,这个作用只在当时 投资的节点见效 )。
究竟 上,在2014年7月天下 移动游戏大会的“投融资分论坛”中 ,就已曝光出腾讯针对游戏行业的投资案例已达50个 。按照已经曝光的案例来看,2010年和2014年分别是腾讯在游戏范畴 投资研发公司最多的两个年份,这两年也是腾讯参与 手游市场和做出紧张 战略转型的时间点。
葡萄君根据已经公开的资料,整理了从2006年起的十年来腾讯对游戏公司举行 投资的案例(实际 案例不止这些) ,并对投资金额、占股比例举行 了记录 (如无阐明 ,金额、股份取终极 累积数量 )。
在已有数据记录 的34起投资并购案例中,腾讯统共 耗费 178亿人民币的资金 ,此中 PC游戏范畴 涉及16家,移动游戏范畴 涉及15家,为腾讯最器重 的两个范畴 。
别的 ,腾讯投资游戏公司更偏幸 外洋 公司,34起案例中仅有7家国内公司,可见腾讯更积极地直接参与 外洋 潜力企业的资源 关系 ,从而反馈其在国内的游戏业务。2010年对韩系端游公司的多起投资,以及2014年起对外洋 移动游戏厂商的注资均有此意。
十年来,腾讯从交际 巨头的出发点开始 ,通过陆连续 续的巨细 投资并购,渐渐 弥补 了自身游戏IP的不敷 (并没有其他端游大厂十年级别的老IP积聚 下来),共同 综合全面的行业布局 ,在手游期间 过渡到自研 、独代主导的运作进程 中 ,成为了如今 掌控游戏市场巨量资源的综合性公司 。
且岂论 收购Supercell的听说 是真是假,通过过往投资的选择,可以看出腾讯野心大概 也远不但 此。