主机游戏是单机游戏吗(主机游戏属于单机游戏吗)

就在中国游戏厂商纷纷对准 环球 市场之际,外洋 公司同样在打中国市场的主意。

本年 过年期间(2月14日) ,波兰驻华大使馆文化处与波兰独立游戏基金会连合 发布了《针对中国市场的游戏开辟 商指南》(下称《指南》),《指南》围绕中国游戏市场(重要 是单机/主机游戏),为故意 进军中国市场的游戏开辟 者提出了不少发起 。

固然 该指南面向的对象重要 是外洋 独立游戏开辟 者 ,但陀螺信托 ,文中所提到的不少要点大概 也值得中国开辟 者留意 ,岂论 你是业内人士还是 平凡 玩家 ,都不妨比照这份指南圈出的重点,看看当下中国游戏市场及用户画像,是否确实如其所言。

而鉴于《指南》中的很多 内容国人大概 已颇为认识 ,这里陀螺仅撷取部分 看上去相对“奇怪 ”的信息供各位看官阅读学习 ,假如 你对《指南》全文感爱好 ,可通过文末提供的地点 下载。

调研中国玩家,波兰文化从业者是认真的

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《指南》统计 ,中国拥有6.7亿玩家,主机/PC用户占比21%,手游75% 。PC玩家分布在差别 平台 ,而且大部分 人只玩一款游戏——此中 Steam环球 版约有5500万的活泼 用户在利用 简体中文;主机用户1670万,预计5年内增长到2300万。

基于巨大 的用户市场,《指南》以为 开辟 者乃至 不必要 关心游戏范例 ,由于 无论多小众的游戏品类在中国都有充足 的受众。但不幸的是,大多数手机游戏都提供免费模式,至于付费游戏 ,《指南》很难估计中国有多少手嬉戏 家乐意 为优质产物 付费 。

游戏趋势方面,《指南》指出,很多 中国玩家仍以为 游戏是交际 的一种方式,因此在线相助 对于盼望 吸引更多受众的游戏来说是必不可少的 ,特别 是假如 它答应 玩家之间的竞争——这是中国文化的紧张 构成 部分 。别的 ,中国玩家很轻易 对具有挑衅 性的游戏感到沮丧,特别 是假如 游戏没有教程 ,或是教程不敷 消晰,玩家更大概 退出并在Steam上留下负面批评 。

《指南》还提到,中外玩家尚有 一个紧张 的文化差别 :幽默。中国的幽默更多地依靠 双关语和笔墨 游戏 ,而不是景象 或语境的幽默 。换句话说,在西方文化中被以为 风趣 的某些对话或景象 ,大概 中国玩家不以为 风趣 。为了确保游戏叙事在中国玩家中得到精良 的共鸣 ,游戏开辟 者应该在本地 化方面付出须要 的积极 。

语言风俗 方面,《指南》表现 ,固然 中国很器重 英语教诲 ,但玩家团体 的英语语言本领 很差;相比繁体中文,简体中文应该更优先思量 ;假如 一款游戏没中文,国人一样平常 不会去玩,大概 去下个盗版的汉化版 ,以是 纵然 你的游戏里没有笔墨 还是 该标出支持中文 。相较而言,对中国玩家来说字幕比配音紧张 ,经心 预备 的字幕比预备 不敷 的配音要好。

游戏画风方面《指南》则以为 ,中国玩家偏幸 “可爱”、“萌”画风的游戏,即典范 的日本Chibi风(2-3头身的Q版人物)——如《失落城堡》,以及动漫画风——如《艾希》。

与此同时 ,中国玩家也非常欣赏有独特画风的游戏,如《怀念 碑谷》和《隐蔽 的家伙》,与之相对 ,中国玩家相称 不喜好 西方电视节目中《飞出个将来 》和《恶搞之家》的画风 。

这“泼天的富贵 ”,多少开辟 者接得住?

对中国市场青睐有加的不止波兰一家。在客岁 11月上海的Weplay,除了波兰游戏基金会现场带来20多款波兰独立游戏 ,包罗 《主播女孩重度依靠 》开辟 商WSS playground在内的多家日本独立游戏公司也将Weplay作为紧张 的宣讲分享舞台。

而他们之以是 云云 器重 中国市场,则得益于《主播女孩重度依靠 》出人料想 的结果 。

据《主播女孩重度依靠 》发行商日本游戏工作室Ryu's Office负责人小沼竜太在CEDEC2023上的分享,该作120万销量有61.6万来自中国地区 ,占比51% ,而其本土大本营 、假造 主播文化的发祥地、视觉小说已往 的重要 市场——日本,销量为13.2万份,占比10.8%。

值得留意 的是 ,《主播女孩重度依靠 》曝光之初,来自日本的愿望单数据为2万,中国则仅为1.2万。因此 ,Ryu's Office本来 筹划 将日本地 区作为主战场 。谁知道游戏发售后的第二天,来自中国地区 的愿望单数量 远超日本,并在发售后一个月到达 14万 ,是日本地 区的两倍。

小沼竜太夸大 ,正是由于 这件事,Ryu's Office开始夸大 中国地区 市场的紧张 性 ,并进步 了在中国的宣传力度。

不足为奇 ,前不久一款名为《薄暮 的天使》的冷门游戏也走过了相似的路。这款由日本独游开辟 者制作的STG画风猎奇,上线时表现 并不抱负 ,但在依附 民间汉化光速更新了官方中文后 ,结果 颇有转机 (近400条Steam批评 ,超260条来自中国,好评率99%) 。

对此 ,游戏制作人@坂葉也非常 迷惑 ,“我们从未在中国睁开 宣传,但结果 该作大部分 的销量都来自中国 ,以是 我以为 我很荣幸 ,也很迷茫 ”。

在陀螺看来,《主播女孩重度依靠 》《薄暮 的天使》 ,以及无数外洋 笔墨 AVG在中国取得乐成 ——为了吃下Steam平台的中国笔墨 AVG玩家,一些已往 仅专注于英语市场的外洋 发行商连续 为多款日本Ggalgame推出了官方中文,将官方中文放到了非常紧张 的职位 都多少印证了《指南》中提到的那句话:不管多小众的游戏 ,只要有中国玩家就不愁没人买。

只不外 ,不管自用户而来的“天降富贵”怎样 “泼天 ”,开辟 者和发行商可否 接住,则依然取决于他们对中国市场和玩家诉求的器重 程度 及反应速率 。

如今 ,波兰和日本都打了一个很好的样儿,其他国家的游戏从业者也是时间 跟进了。

以下为《针对中国市场的游戏开辟 商指南》全文下载链接:

https://igp.org.pl/raporty/Raport_ChinskiRynekGier_2023_EN.pdf

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